Cyberpunk 2077 | CD está trabalhando para que inimigos não sejam “esponja de balas”

Mesmo com todo cyberware enxertadas em sua pele, parece que os inimigos em Cyberpunk 2077 não serão verdadeiras esponjas de bala. Ainda bem !

O evento Night City Wire de ontem, nos deu nossa primeira visão real dos vários armamentos que estarão disponíveis em Cyberpunk 2077. Este é um novo território para a desenvolvedora CD Projekt Red, que se manteve principalmente no mundo do combate corpo a corpo para seus títulos. Naturalmente, há muitas perguntas que vão além das armas no jogo e abordam alguns dos problemas que os shooters podem enfrentar, nomeadamente inimigos conhecidos como “esponja de bala“.

Falando ao VG247 sobre os  sistemas de combate em Cyberpunk 2077, o veterano da CD Projekt Red e designer sênior de gameplay Pawel Kapala, esclareceu o que podemos esperar quando o smartbullet encontrar o inimigo. E para responder à primeira pergunta sobre inimigos que podem dar de ombros sem preocupações, muito parecido com os inimigos em jogos como The Division  ou  Assassin’s Creed Odyssey. Kapala enfatiza que os jogadores não terão esse tipo de experiência.

Quando questionado sobre como Cyberpunk 2077  vai tratar aquela linha cada vez mais tênue entre inimigos frustrantes e desafiadores em relação às suas barras de saúde, Kapala respondeu referindo-se ao aparentemente baixo tempo de eliminação do jogo. De acordo com ele, os encontros normais de valentões com V em Night City, serão “muito rápidos de matar, muito rápidos de se engajar. No entanto, eles também são bastante mortais, então você precisará basicamente usar cobertura e se mover muito.”

Claro, que os inimigos em Cyberpunk não param de ser excessivamente agressivos. Os maiores vilões virão armados até os dentes (talvez literalmente), com aprimoramentos cibernéticos que os elevam ao reino do super-humano. Então, o que os jogadores podem esperar ao enfrentar um gangster de 2,10 metros de altura, que substituiu seu torso por um tanque? Aparentemente, não será tão ruim. Kapala diz que evitar o problema das esponjas balas, é tão simples quanto fazer os inimigos reagirem. “Basicamente, garantimos que as reações de golpe em nossos NPCs, sejam sempre reproduzidas. Este é um grande problema na maioria dos jogos que eu joguei que têm “esponjas de bala” – que basicamente você não vê nenhum tipo de reação no NPC quando você o acerta.

Kapala tem razão aqui, uma das piores partes da luta contra os inimigos com essa mecânica é que não há nada visual mostrando que eles foram feridos. Claro, você pode ver aquela barra de saúde se desfazendo lentamente tiro após tiro, mas simplesmente não é tão satisfatório. Ainda tenho esperança de que Cyberpunk 2077introduza outras mecânicas que ajudam a evitar a monotonia que acompanha atirar em um cara por cinco minutos. Na verdade, espero que esse cenário não funcione no jogo. Mas até agora, parece que o pessoal que está trabalhando nos bastidores para fazer o primeiro título da CD Projekt Red, com uma mecânica de RPG satisfatória, está mantendo os padrões excessivamente altos do estúdio.

Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado em 19 de novembro para Xbox One, PS4 e PC, com os lançamentos para Xbox Series X e PS5 chegando posteriormente.

VIA: Dualshockers

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