Novos recursos de GPU do Xbox Series X terão suporte para DX12_2

Alguns dias atrás, a Microsoft anunciou uma atualização para sua API DirectX 12. A DX12_2 oferece suporte para recursos extras de hardware de GPU e atualizações para recursos anunciados anteriormente. Esses recursos incluem Sombreamento de Taxa Variável, Sombreamento Mash, Rastreamento de Raios, etc.

Existem alguns recursos gráficos caros que valem a pena expor no Direct3D 12 e são importantes o suficiente para serem representados em um nível de recurso. Há um desejo de otimizar os aplicativos que desejam usá-los e de tornar mais fácil o raciocínio sobre o suporte para esses recursos em todos os ambientes de jogos. Esses itens caros são:

  • Traçado de raio DirectX
  • Shaders de malha
  • Sombreamento de taxa variável
  • Feedback do amostrador

Além disso, o nível de recurso 12_2 inclui uma coleção de outros recursos, listados abaixo. Conforme o tempo passa e as placas gráficas de nível de recurso mais recente, se tornam mais amplamente disponíveis, a vida dos desenvolvedores de aplicativos fica mais fácil, pois uma verificação de capacidade complicada pode ser removida em favor da simples confiança na presença do novo nível de recurso.

Até o momento não estava claro se o Xbox Series X ofereceria suporte a esta atualização DX12_2, pois o novo console Xbox não foi listado como compatível no blog de desenvolvimento da MS. Felizmente, o Diretor de Gerenciamento de Programas da Equipe Xbox, Jason Ronald, confirmou que já o apóia.

O Xbox Series X oferece suporte a todos os recursos do DX12_2 em nível de hardware. Isso significa melhor compatibilidade com a API de PC mais recente e mais recursos que o público em geral não conhecia. A lista completa dos novos recursos do DirectX 12_2 pode ser encontrada no blog de desenvolvimento da Microsoft.

VIA: lordsofgaming

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