Conheça The Invincible | Um jogo de última geração que chega ao Xbox Series X em 2021

The Invincible é um jogo de ficção científica de última geração inspirado em Stanislaw Lem, trazido a você por desenvolvedores que trabalharam em The Witcher, Cyberpunk 2077 e muito mais.

A ficção científica de Stanislaw Lem tornou-se profundamente enraizada no mundo moderno. Da especulação sobre a tecnologia dos microrobóticos ao conceito de transumanismo, onde a humanidade pode se sobrepor ao uso ou abuso da ciência pura, as filosofias de Lem são tão potentes agora quanto eram quando The Invincible foi publicado em 1964.

Portanto, não é uma surpresa que o estúdio polonês Starward Industries – que veio da Cracóvia de Lem – esteja atualmente colaborando com a propriedade de Lem em uma adaptação de videogame desse romance. De acordo com o CEO da Starward Industries, Marek Markuszewski, estamos atualmente no meio de um grande ressurgimento nos jogos para um jogador baseados em narrativas, e as obras atemporais de Stanislaw Lem são frutos fáceis de alcançar.

A Starward Industries está atualmente trabalhando duro para desenvolver a configuração ousada e atompunk de The Invincible para os consoles de próxima geração. Markuszewski disse que o objetivo é incentivar os jogadores a se envolverem com a obra mais ampla de Lem e a “se tornarem obcecados por suas ideias“. A seu ver, as histórias de Lem são perfeitas para jogos narrativos e têm a capacidade de comentar poderosamente sobre o mundo contemporâneo.

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Lem centra-se na dinâmica da humanidade e das sociedades no futuro”, explica Markuszewski, observando que seus romances frequentemente exploram vários planetas esporadicamente espalhados pelo universo. “Essas visões, que se estendem por centenas de anos no futuro, estão profundamente enraizadas na ciência. E como o tempo mostrou, sua lógica e conclusões ganharam vida.

É importante notar que Lem não adivinhou necessariamente os nomes exatos ou estruturas das invenções que ele previu em sua ficção especulativa, mas foi capaz de acertar o propósito exato para tecnologias como internet, e-books, inteligência artificial, engenharia genética, microrobóticos, e mais.

Mas um conceito que se mostra particularmente intrigante para Markuszewski e a equipe da Starward Industries é o transumanismo – a ideia de que a humanidade pode melhorar tanto física quanto mentalmente. Não é diferente da teoria Ubermensch de Nietzsche, que sugere que o homem não é o estado final, mas uma ponte para o progresso futuro, exceto que é mais tecnologicamente inclinado do que filosoficamente orientado.

Não estamos todos nos transformando gradualmente para viver cada vez mais digitalmente e criando nossas personalidades fora de nossos corpos?” Markuszewski pergunta. “O transumanismo olha ainda mais para o futuro da ciência da saúde com implantes, chips e interfaces mentais. Pode haver potencial em explorar este ângulo em um jogo separado.

Essa descrição é verdadeira para uma série de jogos recentes ou futuros, mas provavelmente é mais imediatamente comparável ao Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red, onde as pessoas aumentam seus corpos com aprimoramentos cibernéticos para fechar a lacuna entre o homem e a máquina. Nessa nota, vale a pena mencionar que a Starward Industries é composta por desenvolvedores que trabalharam anteriormente em Cyberpunk 2077, bem como talentos de The Witcher 3, Dying Light e Dead Island.

Outro conceito tentador são outras formas de vida, que podem não incluir proteínas, fotossíntese e ligações carbono-carbono”, diz Markuszewski. “Lem argumentou que não estamos apenas despreparados para encontrar essas espécies, mas nem mesmo podemos notá-las, pois nossa imaginação egocêntrica nos diz para imaginar formas de vida como tendo uma cabeça com olhos no topo e pernas embaixo.

Então, o que atraiu Markuszewski e a equipe para The Invincible em particular? O texto mais famoso de Lem é provavelmente Solaris, onde uma equipe de cientistas tenta entender um oceano alienígena consciente. No entanto, o resto de sua produção varia de romances icônicos como o Éden à crítica literária sobre as obras de Philip K. Dick, o único autor americano elogiado por Lem, apesar de uma relação de mesquinharia de longa data, pois competiam entre si. “Estamos planejando talvez nos referir ao conflito de egos dos escritores em um dos muitos easter eggs planejados para serem incluídos no jogo”, brinca Markuszewski.

Mas em termos de seleção específica de O invencível, Markuszewski observa que a prosa do romance é incrivelmente pitoresca. A seus olhos, parece um roteiro de filme pronto. “É épico e crível”, explica ele.

Não é apenas a nossa percepção do valor imaginativo do romance”, continua Markuszewski. “Theodore Sturgeon elogiou The Invincible como ‘Ficção científica na grande tradição’, dizendo: ‘A ciência é difícil – as descrições são vívidas e poderosas.

O próprio Invincible, se passa em um planeta distante conhecido como Regis III, que parece estar completamente deserto. No entanto, o texto original de Lem está repleto de reviravoltas inesperadas enquanto seus protagonistas tentam rastrear membros da tripulação perdidos em um mundo envolto em mistério. Markuszewski observa que o objetivo é fazer os jogadores se sentirem cada vez mais indesejados à medida que progridem gradualmente no jogo, enquanto percebem lentamente que seus problemas são muito mais profundos do que eles imaginavam originalmente.

Quando questionado se a equipe pretende incluir seções de outros romances como meio de criar uma espécie de universo compartilhado baseado no trabalho de Lem, Markuszewski diz que O invencível é suficientemente multifacetado e rico para funcionar por conta própria. No entanto, ele também observa que os romances Solaris e Eden, têm muito em comum com O invencível e, portanto, certas ideias virão tecnicamente de mais de uma fonte. Mas The Invincible é sempre primordial em termos dos eventos que realmente acontecem.

Suas histórias devem ser contadas separadamente”, explica Markuszewski. “Quem sabe que tipo de reação vamos provocar com O Invencível? Posso imaginar totalmente a construção de um universo maior para definir mais histórias, mas é muito.. muito improvável discutir isso agora.

Pode parecer que pegar emprestado de um autor tão venerado como Lem, torna mais fáceis certas partes do desenvolvimento, mas Markuszewski é rápido em apontar a realidade da situação. “Alcançar um IP estabelecido, seja uma história em quadrinhos, uma série de TV ou um romance, pode parecer uma boa ideia para reduzir o risco, mas não há atalhos”, ele me diz.

Os jogos são uma forma exigente de entretenimento, onde os estúdios têm que ser justos com as comunidades e entregar um produto sólido com criatividade própria. Nenhum IP pode salvar um jogo fraco.

Pelo contrário, um jogo forte com um IP sólido por trás pode oferecer aos desenvolvedores um mundo de oportunidades. É por isso que a Starward Industries escolheu trabalhar em The Invincible em primeiro lugar – ela acredita em seu poder de criar um grande jogo, mas ao trazer a propriedade de Lem a bordo, ela poderia fazer exatamente isso com uma história já estabelecida e mundialmente amada. “Não vou dizer que nosso trabalho é mais fácil do que o de estúdios criando novos IPs, mas podemos acelerar a produção sabendo exatamente para onde estamos indo”, diz Markuszewski.

Há outro caso na história recente em que uma pequena equipe polonesa pegou um IP pelo qual foi unanimemente encantado e o converteu em um blockbuster mundial. Quando a CD Projekt Red projetou o jogo Witcher original, estava claro que se tratava de uma equipe com talento para queimar – após um lançamento bem-sucedido e uma sequência reverenciada, a terceira parcela da trilogia acabou conquistando o sucesso global do estúdio, transformando-o no colosso que está trabalhando atualmente em Cyberpunk 2077.

Também tenho certeza de que a história da série CD Projekt Red e The Witcher, inspirou muitos estúdios a seguir o exemplo”, explica Markuszewski. “Nesse sentido, trabalhar com um IP estabelecido e impactante [como] The Invincible é um grande incentivo.”

Markuszewski observa que a equipe pretende lançar um jogo com valores de produção próximos aos de The Witcher, mas que seu mundo não será tão grande. “Starward Industries teve que começar humilde”, disse. “Sonhando com grandes conquistas no futuro, seguimos nosso próprio caminho.

Vamos cumprir a promessa de dar vida a um belo mundo retro-futurista envolvente e envolver os jogadores na criação de sua própria história em um jogo não linear”, acrescenta Markuszewski. “Será uma experiência única, não importa o quão clichê pareça agora.

Markuszewski também falou sobre a natureza do jogo como um ambicioso jogo de aventura em primeira pessoa – para um estúdio com origens humildes, lançar um título em grande escala em um mercado saturado, não é uma tarefa fácil. A seus olhos, o estúdio está obtendo muito retorno devido à sua capacidade de implementar sistemas de jogo sólidos em uma história e um mundo que já foram experimentados e testados como literatura.

The Invincible ainda está longe de ser lançado, no entanto. Starward Industries concebeu a ideia com hardware de última geração em mente, o que significa que este é um design de jogo projetado especificamente para PS5 e Xbox Series X.

As novas plataformas são movidas por enormes recursos de processamento gráfico”, explica Markuszewski. “Graças a isso, The Invincible contará sua história brilhante com uma opulência correspondente de recursos visuais. Do ponto de vista da produção, planejamos lançar em plataformas de próxima geração desde o início. Não há outra maneira a não ser pensar no futuro, o que também inclui mudar para a Unreal Engine 5.

Concordo que podemos estar tão adiantados quanto o próprio Lem”, diz Markuszewski, comentando sobre por que a equipe decidiu adaptar um romance de 1964, 56 anos depois. “Mas há progresso na exploração espacial e as tecnologias aqui na Terra estão moldando estilos de vida, culturas e humanidade.”

Ao trazer as especulações atemporais de Lem para a mesa, queremos facilitar as discussões sobre o que podemos esperar no espaço, pois estamos definitivamente nos aproximando de grandes eventos, como o encontro com formas de vida desconhecidas”, acrescenta Markuszewski.

Mais uma vez, deixando de lado a orientação, estamos fazendo o nosso melhor para oferecer um jogo realmente excelente, homenageando Lem e o jogo para um jogador.”

VIA: thegamer

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