Veja como Microsoft e a AMD estão tornando o sonho dos jogos 4K 120Hz uma realidade

Com mais de uma em cada três pessoas no mundo dos jogos, os jogos reuniram comunidades em todo o mundo e em todas as culturas. É tudo sobre como aprendemos e nos conectamos uns com os outros jogando. Os tão esperados consoles de jogos da próxima geração, estão liberando toda a criatividade dos desenvolvedores de jogos para construir o que eles só poderiam imaginar anteriormente.

Os jogos estão no centro do DNA da AMD. A missão do nosso grupo Semi-Custom é liderar, inovar e expandir os limites da tecnologia para introduzir o mundo na era da computação envolvente. Começamos essa jornada com a Microsoft há cerca de cinco anos com o sonho que ouvimos alto e bom som dos jogadores de levar os jogos em 4K120 para todos. Juntamente com a Microsoft e a comunidade de jogos, estamos transformando esse sonho em realidade.

Assim como em um RPG (RPG) online, os melhores heróis da AMD e da Microsoft se reuniram para avançarem juntos nos desafios de otimizar todos os aspectos do sistema Xbox Série X em um Chip (SoC) e do Xbox Série S SoC. O objetivo era entregar um design transformacional, desempenho geracional e ampla experiência com inovação em todo o silício, sistema e software, com os desenvolvedores de jogos em cada etapa da jornada.

O tão aguardado Xbox Series X estará disponível a partir de 10 de novembro, com pré-encomendas a partir de 22 de setembro. O Xbox Series X habilitará jogos em 4K a até 120 fps para experiências verdadeiramente imersivas, com tecnologia AMD de 8 núcleos e 16 threads CPU Zen 2” otimizada para jogos. Juntamente com a nova arquitetura de GPU RDNA 2, que também alimenta nossas placas gráficas Radeon RX 6000, estamos oferecendo um desempenho revolucionário por trás do Xbox mais poderoso já criado. Nós nos concentramos em garantir que os jogos não tenham apenas uma aparência melhor, mas também sejam reproduzidos melhor, impulsionados por novos recursos acelerados por hardware, como paginação contínua de conteúdo do SSD para a GPU com base na revolucionária arquitetura Xbox Velocity e DirectX 12 Ultimate Raytracing, Variable Rate Shading e mesh shaders.

Microsoft compartilha vídeo com os detalhes internos do Xbox Series X

É sempre bom ter um companheiro de viagem. O Xbox Series S será lançado junto com o Xbox Series X e, graças ao seu design exclusivo AMD Semi-Custom SoC, também incluirá recursos da próxima geração, como tempos de carregamento quase zero, altas taxas de quadros e muito mais – tudo no menor Xbox de todos os tempos.

A Microsoft também está proporcionando aos jogadores uma experiência em movimento com jogos em nuvem por meio do Xbox Game Pass Ultimate com hardware personalizado do Xbox One com AMD Semi-Custom SoC, rodando nos datacenters Azure da Microsoft. A partir de 15 de setembro, em 22 países da América do Norte, Europa e Coréia do Sul, os jogadores terão uma experiência de jogo perfeita em seus dispositivos móveis Android.

O Xbox Game Pass Ultimate inclui todos os benefícios do Xbox Live Gold e mais de 100 jogos de alta qualidade para console, PC e dispositivos móveis Android. A partir deste feriado, os membros do Ultimate obterão uma assinatura do EA Play sem custo adicional para que possam jogar mais de 60 dos maiores e melhores jogos de console e PC da EA.

O Xbox Game Pass Ultimate traz um SoC Semi-Custom AMD, o mesmo que alimenta o Xbox One S, para a nuvem da Microsoft. O SoC ajuda a garantir que os jogos sejam processados ​​exatamente como os criadores dos jogos pretendiam originalmente, sem modificação ou compressão, abordando os seguintes pilares:

  • Compatibilidade – Mais de 3.000 jogos rodam no Xbox One e todos eles precisavam rodar na nuvem também.
  • Potência – Experiência de jogo altamente otimizada em um envelope de potência que se encaixa facilmente nos requisitos operacionais de um rack de data center de alta densidade.
  • Baixa latência – A experiência do usuário ponta a ponta é otimizada para baixa latência em todo o caminho de dados, desde o mecanismo gráfico até a codificação da mídia e a exibição do usuário final.

VIA: AMD

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