Xbox Series S | A otimização não é tão fácil quanto você pensa, de acordo com a Remedy

O desenvolvedor de Control, da desenvolvedora Remedy, falou em uma entrevista à IGN sobre a otimização de jogos para a atual geração de consoles. O Xbox Series S também foi discutido.

De acordo com o Diretor de Comunicações Thomas Puha, diminuir a resolução e a qualidade da textura no Xbox Series S não é suficiente quando se trata de adaptação às especificações.

“Xbox Series S, bem, não é diferente das gerações anteriores, onde o sistema de especificações mais baixas acaba ditando algumas das coisas que você fará porque tem que ser executado naquele sistema, certo? É muito fácil dizer que você apenas diminui a resolução e a qualidade da textura e pronto, mas não é tão simples assim. Parece bom dizer, mas cada motor é construído de forma diferente. É diferente se os jogadores dissessem: “Este motor de jogo faz todas essas coisas!”, Bem, isso depende. Você cria um mecanismo que é mais vinculado à GPU ou à CPU? O que é mais exigido? Bem, reivindicamos ambos em Control, porque temos muita física, mas também muitos efeitos de traçado de raio. Isso faz uma diferença enorme, enorme, especialmente no Xbox Series S.

Mas Puha também disse que adaptar jogos antigos só é mais difícil em novos sistemas. Ao programar um novo jogo conhecendo diretamente as especificações dos novos consoles, isso pode ser levado em consideração. Além disso, a Remedy aprecia o Xbox Series S como um console de baixo custo.

É muito mais difícil desenvolver um jogo antigo para garantir que ele funcione em todos os sistemas. Mas agora que estamos desenvolvendo os jogos do futuro e sabemos em quais sistemas eles precisam ser executados, levamos isso em consideração desde o primeiro dia e podemos garantir que todas as plataformas sejam servidas da melhor forma possível.

Reconhecemos que existe uma barreira menor para entrar em uma experiência de ação com o Xbox Series S, mas quanto mais hardware você tem, mais você acaba tendo que fazer um pequeno compromisso quando está em um estúdio menor como o nosso, onde nós simplesmente não posso gastar muito tempo certificando-se de que todas essas plataformas são muito boas. Claro que temos que fazer isso, mas fazer isso só faz diferença porque requer uma grande quantidade de recursos, não apenas para tecnologia, mas também para QA, a enorme sobrecarga de QA de tantos testes de plataformas diferentes.

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