Marketing de Outriders está evitando o rótulo de: “Jogo Como Serviço”

Outriders está em uma posição única em sua interpretação do gênero em que está inserido. Por um lado, o jogo é uma reminiscência dos numerosos looter-shooters e outros jogos baseados em serviços existentes no mercado. Por outro lado, o marketing do jogo está evitando tratá-lo como um “serviço”. Uma coisa é certa: Outriders aprendeu as lições da indústria.

Os jogadores viram muitos títulos prometerem demais e serem entregues de forma insuficiente no passado. Mais recentemente, a Anthem tentou seguir a rota GAAS (Jogos como serviço), mas acabou falhando. A EA decidiu cortar qualquer conteúdo adicional para o jogo e isso continuará sendo um conto de advertência para a indústria. No entanto, alguns títulos foram lançados bruscamente, mas os desenvolvedores se mantiveram firmes para mudar as coisas. Títulos como Final Fantasy XIVRainbow Six Siege e No Man’s Sky vêm à mente e estão prosperando como resultado. É aqui que Outriders entra em cena.

O desenvolvedor de Outriders, da People Can Fly, devem ter visto todos esses desenvolvimentos na indústria e prestado atenção às suas lições. Eles viram como prometer demais antes do lançamento pode ser desastroso. Eles observaram que os jogadores podem ser diligentes e completar o conteúdo em poucos dias, o que leva semanas ou meses para ser produzido. Essa é uma das razões pelas quais Outriders é cauteloso em se rotular como um jogo de serviço. Outra razão é que ele fornece flexibilidade.

Além disso, o marketing do jogo afirma continuamente que Outriders é um jogo “completo” com uma campanha de 30 a 40 horas com algum conteúdo final de jogo na forma de expedições.

O marketing do jogo está gerenciando cuidadosamente as expectativas de seus fãs com essa mensagem deliberada. Ele mostra flexibilidade e oferece espaço caso os desenvolvedores decidam expandir o jogo. O mesmo está sendo aplicado às suas microtransações.

A abordagem de marketing excessivamente cautelosa de Outsidersmostra que ele aprendeu lições com o fracasso dos jogos anteriores. Gerenciando as expectativas e adotando uma abordagem de esperar para ver, eles estão se proporcionando flexibilidade. Outriders está prometendo um “jogo completo” desde o início, mas ainda está em posição de introduzir conteúdo adicional mais tarde. Dado que a demo do jogo foi bem recebida e atualizada algumas vezes, esperamos que Outriders receba suporte oportuno e provavelmente obtenha mais conteúdo no futuro.

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